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Avowed lleva Pillars of Eternity hacia una nueva dirección audaz.

Avowed transforma la fórmula creada por los juegos de Pillars of Eternity en un RPG en primera persona más intenso, y los resultados parecen muy prometedores.

Avowed representa una evolución significativa dentro de la franquicia de Pillars of Eternity, aunque no llega a la magnitud de un RPG como The Elder Scrolls V: Skyrim. Mientras que los títulos anteriores de la serie ofrecían una experiencia de juego más pausada desde una perspectiva isométrica, Avowed se presenta como un RPG en primera persona más dinámico y enfocado en la acción, ambientado en el mismo universo. En una reciente demostración en un evento de Xbox en Los Ángeles, se pudo apreciar que Avowed conserva la esencia fundamental de Obsidian Entertainment, con una misión que destacaba por sus impresionantes gráficos, excelente narrativa y una fidelidad al universo de Pillars of Eternity.

La aventura transcurre en una región inédita de Eora conocida como The Living Lands, donde se han realizado importantes esfuerzos para reinterpretar la experiencia que puede ofrecer un juego de Pillars of Eternity desde una nueva perspectiva. El director de arte, Matthew Hansen, comentó sobre el enfoque de diseño: "Si has jugado Pillars 1 y 2, notarás que Deadfire es un entorno más vibrante que el Dyrwood, y quisimos llevar eso aún más lejos con The Living Lands."

Durante la demostración, los jugadores se embarcaron en una de las misiones secundarias, fundamentales para la calidad general de los mejores RPGs. La misión se inició en una mazmorras en busca de una expedición perdida, con un diseño que brindaba una sensación de cercanía y atención al detalle, superando lo que se había visto en los primeros dos juegos de la saga. La perspectiva más cercana representó un desafío para los diseñadores, tal y como reveló Berto Ritger, director de región: "En un entorno en primera o tercera persona, debes ser muy cuidadoso con las líneas de visión y asegurarte de captar la atención de los jugadores."

El combate en Avowed resulta más ágil y centrado en la acción. Los jugadores pueden elegir entre ser magos, utilizar armas de fuego o espadas y hasta combinar armas de una sola mano en un sistema de combate que promete ser el más satisfactorio de los títulos de Obsidian. A pesar de esta evolución en la jugabilidad, el estudio mantuvo su calidad narrativa.

La búsqueda de la expedición llevó a los jugadores a un oráculo llamado Sargamis, quien planteó un reto relacionado con un relicario, lo que permitió explorar temas emocionales profundos sobre el abandono. Aunque inicialmente la trama parecía demasiado centrada en la acción, se descubrió la existencia de un sistema de diálogos robusto, repleto de opciones que pueden alterar la narrativa de manera sorprendente. Los jugadores que provienen de otros títulos de Obsidian encontrarán familiar un glosario de términos importantes que puede ser consultado durante el diálogo.

Aún queda mucho por explorar en Avowed, que, aunque no es un juego de mundo abierto, promete regiones densamente pobladas de lugares intrigantes y misiones por descubrir. Matthew Hansen anticipó que algunas partes de Avowed se volverán realmente extrañas, destacando que "The Living Lands es, dentro de la propia lore de Eora, el lugar más excéntrico."

El lanzamiento de Avowed está programado para el 18 de febrero de 2025, disponible en PC y Xbox Series X/S.

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