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Atomfall logra un equilibrio entre STALKER y Fallout.

Después de una demostración práctica, nos ha llamado la atención Atomfall, un emocionante RPG postapocalíptico que combina elementos de Fallout y S.T.A.L.K.E.R.

Durante un reciente evento de Xbox en Los Ángeles, tuve la oportunidad de jugar una demo de Atomfall, un título que conocía poco antes de la presentación. Había visto su tráiler en el Xbox Games Showcase de junio y lo había asociado con una interpretación británica de S.T.A.L.K.E.R., que también lanzará una secuela este año. Aunque Atomfall comparte ese mismo enfoque de supervivencia y el contexto de una catástrofe nuclear, incorpora elementos de RPG que recuerdan a juegos como Fallout: New Vegas, especialmente en su sistema de diálogos. Este juego representa un desafío audaz para un desarrollador conocido principalmente por la serie Sniper Elite, y después de mi breve experiencia, me quedé con ganas de más.

La versión de vista previa que probé comenzaba cerca del inicio del juego. Mi personaje, afectado por la amnesia, emergía en un paisaje campestre postapocalíptico en una historia alternativa donde el desastre nuclear de Windscale en el norte de Inglaterra tuvo consecuencias mucho más devastadoras. Similar a S.T.A.L.K.E.R., los jugadores son lanzados a una zona de cuarentena que rodea esta catástrofe nuclear, y casi todos en ella parecen tener intenciones hostiles. En esta primera área, recorrí las ruinas de un pueblo mientras intentaba eliminar sigilosamente a los forajidos en los alrededores, quienes habían establecido un campamento cercano.

Los elementos de juego de supervivencia realmente se hacen notar aquí, ya que el juego parece bastante desafiante. Aunque los enemigos pueden ser eliminados con unos cuantos disparos y reaccionan al lugar donde son heridos, los jugadores son igualmente vulnerables. No podía pausar el juego para curarme, lo que requería planificar cuidadosamente durante los enfrentamientos. En esta fase inicial, la sigilosidad era clave para poder acumular un arsenal de pistolas, escopetas, bates de cricket y otras armas improvisadas para enfrentarme a esta apocalypse. Más tarde, las preocupaciones sobre la munición y los objetos de curación se volvieron mis principales retos; el juego busca ser intencionadamente difícil.

Sin embargo, el sistema de guardado automático necesita mejoras para respaldar este desafío, ya que en un momento me quedé atrapado en un incómodo ciclo de ser detectado inmediatamente tras reaparecer. Este es el único aspecto de la dificultad que se siente injusto en este momento, pero es algo que el desarrollador Rebellion Developments puede ajustar antes del lanzamiento.

A pesar de que Atomfall se lanzará después de S.T.A.L.K.E.R. 2, parece ser una excelente alternativa para aquellos que ya busquen algo nuevo más allá de lo último de GSC World para marzo próximo. Además, parece atraer más a los aficionados de los RPG occidentales como Fallout. Casi todos los NPCs en Atomfall querían atacarme, excepto uno, llamado Nat Buckshaw. Al interactuar con él para obtener información sobre este mundo nuclear británico, la conversación transcurrió como en Fallout: New Vegas. Tenía varias líneas de diálogo para elegir, cada una asociada a una emoción o tono diferente. Buckshaw brindaba distintas respuestas dependiendo de mis elecciones, y hasta tenía la opción de eliminarlo si así lo deseaba.

El juego también incorpora sistemas de habilidades y de elaboración de objetos, aunque no tuve tiempo de profundizar en ninguno de ellos durante mi sesión de juego. Ninguno de estos elementos rompe el esquema clásico de los RPG, pero resulta sorprendente verlos junto a la no linealidad y la intensidad de un juego de supervivencia. Teniendo en cuenta que tanto S.T.A.L.K.E.R. como Fallout abordan temáticas de apocalipsis nuclear, no debería sorprenderme que las mecánicas de juego de ambos se complementen tan bien. Es una mezcla realmente cautivadora, y si Rebellion logra solucionar el problema del guardado automático que experimenté, definitivamente jugaría más.

Hubo varias áreas, en especial refugios nucleares, que no eran accesibles en esta demo, y realmente estoy interesado en descubrir qué hay detrás de esas puertas cerradas. Atomfall estará disponible para PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S en marzo de 2024, y se podrá jugar en Xbox Game Pass desde el primer día.

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