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WWE 2K25 introduce cambios sorprendentes en el simulador de lucha libre.

WWE 2K25 puede parecer similar a su versión anterior, pero este simulador de lucha libre anual incorpora cambios que resultan ser sorprendentes e impactantes.

El año pasado, al revisar WWE 2K24, comenté que la saga había alcanzado su punto más alto. La serie logró completar su arco de regreso gracias a un sistema de lucha más ajustado, una variedad de modos emocionantes y un enorme elenco de superestrellas. Este hito fue un gran logro para 2K Games, pero dejó a la franquicia con la incógnita sobre cuál sería el siguiente paso tras alcanzar la cima. Tras jugar unas horas de WWE 2K25, empiezo a tener una idea de la dirección que tomará.

En muchos aspectos, el simulador de este año parece mantener el estado actual, realizando ajustes ligeros a modos existentes como MyGM y haciendo modificaciones sutiles en su base de combate. Sin embargo, hay mucho más entre líneas, desde un nuevo modo de mundo abierto hasta la inclusión de luchas intergénero. A pesar de no haber probado todas las características nuevas, los elementos que experimenté me parecieron lo suficientemente mejorados como para evitar que esta edición se sienta repetitiva. Por otro lado, algunos cambios podrían desagradar a los aficionados de larga data, poniendo a prueba a la revitalizada serie desde su regreso en 2022.

Ganar un título es solo un desafío; defenderlo exitosamente es otro. Durante la sesión de demostración, tuve la oportunidad de explorar varios modos y tipos de lucha. Participé en tres de los combates del Showcase de este año, probé un combate en backstage e incluso simule una Royal Rumble antes del evento real que se llevaría a cabo más tarde. Por cierto, Rhea Ripley fue la vencedora de mi partida tras eliminar a Bubba Ray Dudley.

Comencé con un combate tradicional uno contra uno entre Jacob Fatu y Nia Jax. Sin embargo, quizás "tradicional" no sea la palabra adecuada, ya que WWE 2K25 presenta combates intergénero, un avance que incluso la WWE real aún no ha adoptado por completo. La única advertencia es que esos enfrentamientos no incluirán sangre, aunque las luchas femeninas sí. Aunque puede haber algo de controversia al respecto, es una decisión excelente, ya que permite crear combates más dinámicos entre luchadores de diferentes tamaños y abre la puerta a más “combates de ensueño”, que es la esencia de la simulación. Como amante de las batallas contundentes, el enfrentamiento entre Fatu y Jax me sorprendió gratamente.

Los fundamentos de la lucha son familiares para los viejos fanáticos, ya que 2K25 mantiene los mismos controles, el sistema de pin y los rápidos avisos de reversa. Sin embargo, se han agregado algunos cambios significativos. Los jugadores ahora pueden participar en luchas en cadena desde el inicio del combate, a través de un minijuego donde dos jugadores manipulando una palanca eligen una maniobra y deben mantener la posición del joystick para ganar ventaja. Cabe mencionar que no logré dominarlo completamente, ya que es un minijuego impulsado por la interfaz que, a diferencia del sistema de intercambios del año pasado, no resulta tan satisfactorio visualmente. También hay un nuevo minijuego para las sumisiones, donde en lugar de presionar botones, los jugadores rotan barras de colores alrededor de un círculo, lo que añade un nivel de complejidad.

Los cambios más exitosos de WWE 2K25 están en los detalles sutiles que hacen que los combates fluyan de manera más natural. Por ejemplo, ahora se pueden realizar ataques podemos más fácilmente desde diferentes posiciones. Las reversas de pinfall ocurren de manera más orgánica contra oponentes controlados por inteligencia artificial gracias a ajustes en su funcionamiento. Las "pago-backs" (movimientos de recuperación) son más accesibles, permitiendo que los jugadores encadenen ataques de manera más estratégicamente. Los combates por equipos también han mejorado, evitando que los oponentes controlados por la IA interrumpan pinfalls en situaciones donde no era necesario.

Con la adición de elementos como buzos sobre barricadas, WWE 2K25 capta la esencia impredecible de la lucha, haciendo que cada combate se sienta único en ritmo y personalidad. Esto es lo que se espera de un buen simulador de lucha. A pesar de no haber probado en profundidad los modos más relevantes de la serie, disfruté de los expandidos combates en backstage, que permitieron que los jugadores lucharan en un parqueo y saltaran desde los capós de los autos.

Además, la presentación global del juego ha recibido un impulso considerable. La serie 2K ha estado influenciada por la promoción de lucha que emula, y al contrario de WWE 2K22, que enfrentó problemas por un contexto turbulento en la vida real, WWE está disfrutando de un auge que se refleja en WWE 2K25, con una producción más pulida y un ambiente más cinematográfico.

En cuanto al modo Showcase de este año, podría generar reacciones encontradas entre los fanáticos. A lo largo de los años, 2K ha creado documentales interactivos que integran de manera fluida las grabaciones de combates reales dentro del juego. Este año, el modo se centra en la historia de la familia Anoa’i (The Bloodline), pero parece que en esta ocasión se ha enfatizado menos la precisión histórica. Una decisión significativa es que se ha descontinuado la tecnología de transición que conectaba las grabaciones del juego con clips de combates reales. Esto podría hacer que el modo se sienta menos único en comparación con ediciones anteriores, pero refleja un deseo por parte de los jugadores de centrarse más en la jugabilidad.

Aún queda mucho por explorar en 2K25, como MyGM, Factions, MyRise y nuevos tipos de combate, entre otros. Con la sana expectativa de que al menos un par de estos elementos sean excelentes, se puede anticipar una buena experiencia de juego. Así, WWE 2K25 se mantiene en un estado prometedor de cara a su próximo lanzamiento, con un sistema de lucha sólido, mejoras en la inteligencia artificial y la inclusión de combates intergénero que aportan frescura a una alineación conocida. El lanzamiento del juego está programado para el 7 de marzo para diversas plataformas, aunque aquellos que adquieran la edición estándar deberán esperar una semana más, hasta el 14 de marzo.