Windblown demuestra la calidad de los roguelikes en compañía de amigos.
Es muy divertido eliminar enemigos junto a otras personas.
Algunos de los roguelikes más queridos son títulos para un solo jugador, como Hades, Balatro y Dead Cells. Sin embargo, Windblown, el nuevo roguelike de Motion Twin, el estudio detrás de Dead Cells, ha demostrado lo emocionante que puede ser jugar este tipo de juegos en compañía.
En Windblown, el jugador controla a un adorable aventurero animal, que puede ser un axolote o un murciélago, lanzado desde un cañón al interior de un enorme tornado misterioso, luchando a través de diferentes zonas. Al igual que en Dead Cells, puedes equipar hasta dos armas principales. Generalmente, utilizo un arma para combates a corta distancia y otra para atacar a larga distancia. Cada arma también ofrece la opción de realizar un combo utilizando un movimiento especial de la otra arma, denominado “Alterattack”.
Por ejemplo, disfruto usar una ballesta para atacar a los enemigos desde lejos y la combino con una gran espada pesada. Rara vez utilizo la espada por sí sola; prefiero emplear su Alterattack, que agrieta el suelo en línea recta para seguir golpeando a los enemigos desde la distancia. Esto convierte cada partida en un ritmo constante de disparos con flechas y el uso del Alterattack en el momento preciso. Tras cinco horas con el juego, aún no me aburro de este patrón. Windblown se lanzó recientemente en acceso anticipado, y ya se pueden desbloquear más de una docena de armas, lo que sugiere muchas combinaciones aún por explorar. Además, con cuatro biomas diferentes para atravesar en cada partida, hay mucho por descubrir.
Los jefes son un desafío real. Todo esto bastaría para que Windblown formara parte de mi selección habitual de roguelikes para relajarme al final del día. Pero la modalidad multijugador está haciendo que Windblown sea el juego al que recurro cada vez que enciendo mi Steam Deck. Las salas multijugador de Windblown, que se desbloquean relativamente rápido, permiten jugar en equipo con hasta tres personas. Puedes comunicarte mediante chat de voz y texto, aunque no es obligatorio; yo he optado por utilizar cuatro emojis dentro del juego. Además, es posible nombrar las salas; yo creé una llamada “ayúdame a conseguir la primera victoria” y, de inmediato, me unieron dos jugadores dispuestos a ayudarme a enfrentar el tornado. (Tristemente, no conseguimos la victoria).
Cuando juego en solitario, tiendo a ser cauteloso y estratégico, pensando en cómo usar las armas y posicionarme frente a los enemigos agresivos para esquivar sus ataques. Con un equipo, las batallas son más rápidas y se convierten en explosiones de luz, color, sonido y daño. Es muy divertido aniquilar enemigos junto a otros jugadores y es reconfortante saber que ellos te apoyan en momentos críticos.
Actualmente hay muchos roguelikes excelentes para jugar. Hades II acaba de recibir una actualización importante, Balatro es casi imposible de dejar (especialmente ahora que está disponible en móviles), y tengo ganas de volver a jugar Shogun Showdown, que siento que está siendo subestimado. Windblown necesitaba algo más que su herencia de Motion Twin para destacar, pero hasta ahora, su modo multijugador es lo que me atrae nuevamente.