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Valve entrega el código fuente de Team Fortress 2 a los modders.

Los creadores de modificaciones de Team Fortress 2 ahora tienen la libertad de experimentar casi sin restricciones con el juego, siempre que no busquen obtener ganancias a partir de sus creaciones basadas en el contenido original.

Valve ha tomado la decisión de compartir con los modders de Team Fortress 2 el código del cliente y del servidor de este juego a través del kit de desarrollo de software (SDK) de Source, ofreciendo así a los aficionados la oportunidad de crear nuevas experiencias y juegos basados en TF2. Según la compañía, este SDK permite a los creadores de modificaciones realizar cambios, ampliaciones o incluso reescribir el juego, lo que abre la puerta a desde pequeñas modificaciones hasta conversiones completas.

Los modders tendrán la opción de publicar sus creaciones como nuevos juegos en Steam, pero existe una importante restricción: el acceso al código fuente de TF2 se concederá de manera no comercial, lo que implica que cualquier modificación o contenido basado en el SDK debe ser ofrecido de forma gratuita. Valve ha subrayado la importancia de respetar el trabajo de la comunidad del Steam Workshop, que ha contribuido en gran medida a la creación de muchos de los objetos que los jugadores tienen en sus inventarios. La compañía ha solicitado a los creadores de mods que no busquen obtener beneficios a partir de los esfuerzos de los contribuyentes del Workshop y espera que muchas de las modificaciones permitan a los jugadores acceder a su inventario de TF2, si es pertinente para la modificación.

Además de introducir el código fuente de TF2 en el SDK, Valve está implementando otras actualizaciones para sus juegos multijugador que operan con el motor de juego antiguo Source. Estas mejoras incluyen soporte para binarios de 64 bits, una interfaz de usuario escalable y correcciones de predicciones para juegos como Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life Deathmatch: Source y Counter-Strike: Source.

No resulta sorprendente que Valve haya decidido ceder el código fuente de TF2 en este momento, ya que el juego ha estado en un estado de mantenimiento durante un largo periodo, mientras la empresa se ha enfocado en otros proyectos. El tiempo que le llevó a la compañía solucionar un grave problema de bots indica que TF2 ocupa un lugar bajo en su lista de prioridades. La entrega del código cliente y servidor a los aficionados podría ser un indicativo de que Valve está preparando el terreno para disminuir su apoyo oficial al juego.