Ubisoft disuelve el equipo encargado de Prince of Persia: The Lost Crown.
Ubisoft ha disuelto el equipo encargado de Prince of Persia: The Lost Crown, lo que implica que no habrá continuación ni contenido descargable significativo para el juego.
Ubisoft ha tomado la decisión de disolver el equipo responsable del reciente lanzamiento del juego de plataformas Prince of Persia: The Lost Crown, según informaciones de un periodista francés de renombre. Se alega que la causa principal de esta medida radica en que las ventas del juego no cumplieron con las expectativas, lo que llevó a Ubisoft a necesitar "más manos para ayudar en otros proyectos que tenían un mejor potencial de ventas".
Abdelhak Elguess, un productor senior del juego, comunicó que la mayoría de los miembros del equipo de Prince of Persia: The Lost Crown han sido reubicados en otros proyectos donde su experiencia será más beneficiosa. Durante sus primeras semanas en el mercado, el título vendió aproximadamente 300,000 copias, generando ingresos de unos 15 millones de dólares. Según reportes recientes, estas cifras de ventas habrían "sellado el destino" del juego y de su grupo de desarrollo. A pesar de que el personal de Ubisoft abogó por una secuela o más contenido descargable, sus solicitudes habrían sido rechazadas.
Curiosamente, los ejecutivos de la empresa se habrían negado a aprobar una secuela, argumentando que podría canibalizar las ventas del juego original. Este razonamiento ha suscitado dudas, ya que la lógica sugiere que las secuelas suelen atraer a más jugadores, especialmente si se lanzan años después del título inicial.
La situación resulta desalentadora por varias razones. En primer lugar, el juego ha sido bien recibido, con una puntuación de 86 en Metacritic y reseñas de usuarios que rondan el 8.5. Muchos jugadores lo consideran un excelente Metroidvania que puede competir con clásicos del género como Hollow Knight y Castlevania: Symphony of the Night. Además, la frustración puede aumentar ya que muchos aficionados a los videojuegos critican a Ubisoft por no arriesgarse a crear nuevas experiencias y simplemente depender de mejoras iterativas en sus franquicias establecidas.
Informes indican que el desarrollo del juego fue una experiencia positiva para el equipo. El periodista que divulgó esta noticia mencionó que varios empleados la calificaron como la mejor experiencia de producción de sus vidas, considerándola un "faro de esperanza" para aquellos que se sentían agotados por el interminable ciclo de desarrollo de Beyond Good and Evil 2.
A pesar de estas cualidades, el juego no logró su objetivo en términos de rendimiento comercial. Aunque no hay datos concretos, es posible que el hecho de ser un juego en 2D y tener un precio de 60 dólares haya influido en su éxito limitado. Cabe mencionar que este título no fue el único juego de plataformas de Prince of Persia lanzado este año, ya que Evil Empire, los desarrolladores de Dead Cells, también realizaron un lanzamiento anticipado de The Rogue Prince of Persia en mayo, un título de estilo roguelite que podría haber confundido a los consumidores.