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Tripwire retrasa indefinidamente el lanzamiento de Killing Floor 3 tras una beta problemática.

Tripwire Interactive anunció que seguirá desarrollando Killing Floor 3 y se compromete a atender las inquietudes que los fanáticos expresaron durante la beta cerrada.

Tripwire Interactive ha decidido posponer el lanzamiento de Killing Floor 3, que ahora se espera para una fecha aún no definida en 2025. El equipo de desarrollo comunicó esta noticia a través de sus redes sociales, mencionando que "no lograron cumplir con las expectativas" del juego y que requieren tiempo para realizar ajustes significativos.

En su publicación, el equipo expresó su compromiso por abordar varias inquietudes planteadas por los jugadores durante la fase beta, que incluyen problemas de rendimiento y estabilidad, diseño de interfaz y experiencia de usuario, iluminación y la sensación de las armas. Los aficionados estaban emocionados por la beta, pero en cuanto se lanzó, muchos comenzaron a notar aspectos que no cumplían con sus expectativas. El subreddit dedicado a Killing Floor se llenó de publicaciones de decepción, y una encuesta realizada en la comunidad reveló que aproximadamente un tercio de los participantes ya no planea comprar el juego.

Los jugadores comentaron que Killing Floor 3 se sentía más como un título para móviles que como la continuación de una franquicia tan querida. Señalaron fallos en las colisiones, la inclusión de un pase de batalla y eventos de tiempo rápido, además de criticar una interfaz que parecía estándar y poco adaptada a la esencia de los juegos anteriores de Killing Floor. Otros aspectos visuales también recibieron críticas, con usuarios remarcando que otros títulos aprovechan mejor el Unreal Engine 5 para ofrecer gráficos más claros.

A pesar de no anunciar una nueva fecha de lanzamiento, la comunicación del equipo sugiere que tienen la intención de mejorar significativamente el producto final. Los jugadores mostraron frustración principalmente por un sistema que limitaba ciertas clases a personajes específicos, pero Tripwire ya ha indicado que tiene planes para implementar una actualización que permita mayor flexibilidad en la elección de clases y personajes tras el lanzamiento.

Curiosamente, la respuesta de la comunidad a este retraso fue mayormente positiva, con muchos aficionados a la serie, que comenzó como un mod de Unreal Tournament 2004 en 2005, expresando su preferencia por esperar una versión más pulida del juego.