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La venganza del planeta salvaje transforma el trauma de Google Stadia en una comedia brillante.

El estudio actualmente llamado Raccoon Logic fue adquirido y posteriormente desechado por Google, pero ahora está disfrutando de su éxito con el lanzamiento de Revenge of the Savage Planet.

El ciclo de noticias en la industria de los videojuegos es tan agitado que a menudo se olvidan historias incrustadas en ella. Mientras probaba una demostración de Revenge of the Savage Planet, el nuevo juego de Racoon Logic, me encontré con una introducción satírica. Un video corporativo me daba la bienvenida como empleado en una misión peligrosa, y el desarrollador a cargo de la demostración hizo un comentario sobre Google que no entendí del todo en ese momento.

Regresando a 2019, Google adquirió Typhoon Studios, que se integró en lo que se esperaba que fuera su estudio de juegos de primera mano, Stadia Games and Entertainment. Sin embargo, dos años después, el proyecto fue cancelado y Typhoon Games fue devuelto, convirtiéndose en Racoon Logic y retornando al equipo a sus raíces como desarrolladora independiente. Esta historia no solo es un curioso capítulo en la historia del videojuego, sino que es el trasfondo del nuevo título. Revenge of the Savage Planet es una comedia corrosiva que ataca directamente a sus antiguos superiores y que parece ser el comentario humorístico que la dirección de Google probablemente merece tras el fiasco con Stadia.

Este juego de aventura es la secuela de Journey to the Savage Planet, un título de ciencia ficción en primera persona que se inspiró claramente en Metroid Prime. Combinaba acción, escaneo ambiental y una sátira anti-capitalista para narrar la historia de un empleado de Kindred Aerospace que debe evaluar si un planeta alienígena puede ser colonizado. Esto, por supuesto, implica eliminar mucha fauna local y saquear los recursos del planeta. La secuela presenta una premisa similar, donde los jugadores controlan a un empleado despertado de un largo sueño criogénico para explorar cinco planetas diferentes.

Durante mi demostración, tuve la libertad de explorar dos planetas distintos, eligiendo seguir la historia principal o simplemente explorar espontáneamente; opté por lo segundo, y descubrí la gran diversidad de actividades. En una parte, encontré un cofre escondido tras muros invisibles que podía revelar disparando una sustancia viscosa, y en otra ocasión, me encontré en una cueva donde usé gel conductor para mover electricidad desde una planta sorprendida hacia una puerta natural cubierta por enredaderas. También me topé accidentalmente con una pelea contra un jefe llamado Wormzilla, donde tuve que devolverle bolas de saliva para causar daño. Cada actividad que realicé fue única.

Las exploraciones se apoyan en dos sistemas clave: un sistema de combate exagerado, donde puedo realizar patadas deslizantes a adorables enemigos alienígenas o lanzar plantas explosivas, y un sistema de creación. Los jugadores cuentan con una base de operaciones equipada con una impresora 3D, desde donde pueden recolectar materiales para imprimir mejoras para su traje y muebles. Esto se asemeja a Subnautica, pero sin las mecánicas de supervivencia.

La verdadera visión detrás de Revenge of the Savage Planet se desvela en mis conversaciones con el líder del estudio, Reid Schneider, quien menciona que, al igual que su predecesor, esta entrega se sumerge en violaciones de seguridad laboral en el espacio, ridiculizando la mala gestión empresarial y la fascinación sin crítica por juegos de colonización. La experiencia de haber sido adquiridos por Google resuena en el desarrollo del juego y les permite utilizar su historia reciente como inspiración. Schneider reflexiona sobre la experiencia: “La realidad es que este juego no debería existir.” La breve incursión del estudio en Stadia no resultó en nada tangible, y antes de poder desarrollar un título, el experimento fue cancelado, dejando al equipo tener que luchar para recuperar la propiedad intelectual que pertenecía a la megacorporación.

El regreso a la independencia llevó a Schneider a apreciar más la flexibilidad que ofrece ser un estudio independiente, ejemplificado en uno de los chistes más divertidos durante mi demostración: un planeta llamado Nu Florida, que satiriza todo lo relacionado con el estado. Este tipo de ideas, que probablemente habrían sido difíciles de aprobar en un entorno corporativo rígido, ahora pueden florecer en el juego.

Revenge of the Savage Planet muestra un espíritu independiente, con una sátira afilada y una variedad de ideas en su mundo abierto. Aunque la experimentación con Google Stadia fue un fracaso, al menos se puede sacar una buena risa de ello. El lanzamiento está programado para mayo de 2025 en PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.