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Las PCs con Windows ahora son compatibles con Quest 3, y lo probé por mí mismo.

Microsoft y Meta han colaborado en el desarrollo de una nueva interfaz de realidad mixta para Windows, que permite utilizar los dispositivos Quest 3 o 3S para mostrar monitores virtuales de gran tamaño.

Microsoft y Meta han colaborado en una nueva funcionalidad que permite utilizar Windows en un PC mientras se usa un Quest 3 o 3S, con una conexión y un uso sencillos. Solo es necesario mirar hacia el ordenador y tocar un botón flotante para acceder a Windows en realidad virtual, disfrutando de grandes pantallas visibles únicamente para el usuario. Los nuevos Quest 3 y 3S de Meta son considerados unos de los mejores visores para juegos independientes y consumo de medios. Para obtener mayor rendimiento o acceder a aplicaciones de Windows que aún no están disponibles en VR, es posible conectar a un PC con más potencia.

Para establecer la conexión, el software Mixed Reality Link, que se integrará en futuras versiones de Windows, debe descargarse desde Microsoft Store. Al contar ya con la actualización necesaria a Horizon OS v72, solo fue necesario vincular el PC y el visor. Después de este paso inicial, al mirar el teclado del ordenador aparece un botón flotante de conexión. Al seleccionarlo, se genera una ventana virtual grande y la pantalla del PC se oscurece en aproximadamente cinco segundos, brindando una experiencia casi fluida.

La experiencia visual en Mixed Reality Link ofrece una pantalla virtual que parece más grande que un monitor físico de 24 pulgadas, situándose en un tamaño similar a uno de 27 pulgadas. Con una relación de aspecto de 16:9, parece flotar en el espacio tridimensional que proporcionan los dos pantallas de 2064 x 2208 píxeles del Quest 3. También se puede activar un modo cinematográfico que transforma la pantalla en una curva gigante, difícil de capturar en capturas de pantalla.

Agregar ventanas adicionales en VR es un proceso sencillo, utilizando un menú que aparece al señalar en la esquina inferior derecha. Este proceso permite crear un entorno mezclado donde se pueden usar aplicaciones en 2D del Quest junto a Windows, administrando hasta seis ventanas flotantes mediante un modo de visualización que permite ver los alrededores del usuario, o cambiar a un entorno virtual más inmersivo, rodeado de naturaleza marina, lo que proporciona un ambiente agradable y propicio para la concentración en entornos ruidosos.

Incluso puedo sumergirme en aplicaciones como OpenBrush para crear en 3D y luego regresar a mi escritorio de Windows sin perder la conexión con la experiencia inmersiva. Cambiar a modo de vista del entorno real es igualmente fácil, lo que favorece la comodidad al querer interactuar con objetos físicos, por ejemplo, al alcanzar una bebida.

A pesar de que Mixed Reality Link está en fase beta, su interfaz resulta intuitiva y la conexión a la PC es rápida. Puedo seguir utilizando mi teclado y ratón para gestionar mis aplicaciones en Windows, mientras que la interacción con Horizon OS se maneja con gestos de mis manos. Esto incluye la posibilidad de añadir más pantallas virtuales y abrir aplicaciones de Horizon OS simultáneamente con las de Windows.

Sin embargo, hay ciertos errores que afectan a la disposición de las pantallas en VR y a la visualización del teclado. Estos inconvenientes menores pueden volverse frustrantes, como los bordes negros que aparecen al modificar el tamaño de las ventanas. Aunque la disposición de pantalla predeterminada es aceptable, prefiero organizar los monitores en columnas verticales, lo que requiere ajustes manuales.

A pesar de dejar el visor por un rato, la reconexión fue rápida, aunque se perdió la disposición personalizada de las ventanas. Aún así, considero que Mixed Reality Link tiene un gran potencial, haciendo que la colaboración entre Meta y Microsoft resulte beneficiosa, incluso al compararla con aplicaciones de terceros que ofrecen mayor versatilidad en la productividad.