El impacto de Black Myth: Wukong es más relevante que cualquier premio.
Black Myth: Wukong no logró el premio al Juego del Año, pero culmina 2024 habiendo dejado una huella aún más significativa.
Black Myth: Wukong ha causado gran revuelo desde su lanzamiento, superando todas las expectativas en 2024. Creado por Game Science, una desarrolladora china, este título de acción y aventura rompió récords en Steam durante agosto, alcanzando más de 2.4 millones de jugadores simultáneos, lo que lo posiciona en un cómodo segundo lugar entre sus pares según SteamDB. Recientemente, Game Science logró otro hito al ganar el premio al Mejor Juego de Acción y el voto de la Voz del Jugador en los Game Awards.
Basado en el famoso clásico chino "Viaje al Oeste", el juego ofrece una narrativa innovadora al continuar la historia original, ambientada siglos después de las aventuras de Tang Sangzang, Sun Wukong, Zhu Bajie y Sha Wujing. En este título, el jugador asume el papel del Destinado, encargado de encontrar los seis relicarios que el Rey Mono dejó atrás para revivirlo. Aunque la premisa parece sencilla, tras casi 60 horas de juego, Black Myth: Wukong se ha convertido en una de las experiencias más memorables que he tenido este año. Esto se debe en parte a su alta calidad de producción, así como a la variedad de jefes y secretos que esconde. Además, representa un momento cultural significativo.
Como filipino residente en Filipinas, siento una renovada esperanza sobre una nueva era de videojuegos provenientes de países asiáticos menos representados. Durante décadas, los jugadores en mi región disponían de pocas alternativas en cuanto a títulos premium: Japón y Occidente eran las únicas opciones. Nos rodean juegos gratuitos y de gacha, o títulos indie de menor envergadura por la falta de financiamiento para estudios locales. Black Myth: Wukong es, por tanto, una rareza dentro de la industria, un titán imparable con un alto nivel de producción que lleva consigo las esperanzas de muchos jugadores y desarrolladores asiáticos.
Uno de los aspectos que me atrajo de Black Myth: Wukong fue su diseño de niveles y narrativa. Muchas ubicaciones del juego están inspiradas en lugares reales, como aquellos de la provincia de Shanxi, en el norte de China. Esta conexión ha aumentado el turismo en la región, ya que jugadores ansiosos desean explorar los escenarios que inspiraron el mundo del juego. La representación cultural no solo se refleja en el ambiente del juego, sino también en su historia. Es una adaptación de "Viaje al Oeste" que reinterpreta y expande un relato fundamental en la cultura china, repleta de referencias que serán un deleite para quienes han leído la obra original.
El mundo de Black Myth: Wukong está repleto de peleas contra jefes y secretos. El juego incluye un total de 81 jefes y enemigos de élite, un número impresionantemente elevado que se traduce en un emocionante desafío. Estas batallas están ligadas a conceptos culturales, siendo el número 81 representativo de las 81 tribulaciones que se deben afrontar para alcanzar la iluminación. La búsqueda de la iluminación budista se ve reflejada en la narrativa, especialmente en el final alternativo que se desbloquea una vez que se completan todas las áreas secretas.
La erudición cultural detrás de Black Myth: Wukong trasciende su jugabilidad. Este videojuego no solo pone en el centro de atención a una cultura de miles de millones de asiáticos, sino que también representa un futuro en el que estudios de otros países asiáticos continúen floreciendo, creando conceptos únicos y atreviéndose a desafiar las normas establecidas en la industria. Aunque no soy chino, siento una fuerte conexión con el éxito de Black Myth: Wukong, ya que demuestra que una narración específica de una cultura particular puede resonar con audiencias globales. Anhelo que algún día las historias, leyendas y tradiciones de mi propio país, Filipinas, reciban la atención que merecen en un videojuego que el mundo entero pueda disfrutar.