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El futuro de Halo se está desarrollando con Unreal Engine 5.

343 Industries ha sido renombrado como Halo Studios en el marco de una importante reestructuración del universo Halo.

Microsoft ha decidido trasladar el desarrollo de la saga Halo al motor Unreal Engine 5, después de más de un año de especulaciones acerca de un cambio de motor vinculado a una reestructuración directiva en 343 Industries, así como despidos y otros cambios significativos. En este contexto, 343 Industries se transformará en Halo Studios como parte de este anuncio, con la intención de abrir un nuevo capítulo en la historia de Halo.

La migración a Unreal Engine 5 se presenta como el primer paso hacia una profunda transformación en Halo Studios, que abarcará la tecnología, la estructura, los procesos e incluso la cultura del estudio. Pierre Hintze, el director del estudio, indicó que se busca no solo mejorar la eficiencia del desarrollo, sino también modificar radicalmente la manera en que se crean los juegos de Halo.

El equipo a cargo del desarrollo de Halo abandonará el Slipspace Engine, un motor propietario que se construyó para Halo Infinite pero que ha demostrado ser problemático y ha dificultado el progreso del desarrollo. Con varios miembros del equipo dedicados al desarrollo de este motor, partes del mismo tienen casi 25 años de antigüedad. Chris Matthews, director de arte de Halo Studios, comentó que uno de los principales objetivos es expandir y enriquecer el mundo de Halo, permitiendo a los jugadores interactuar con una experiencia más rica. Según Matthews, las tecnologías de renderizado y iluminación de Unreal, como Nanite y Lumen, ofrecen oportunidades únicas que no se han visto antes en la industria.

Aunque Halo Studios no ha revelado fechas de lanzamiento ni anuncios sobre nuevos juegos de Halo, el equipo ha estado desarrollando ejemplos de juego en Unreal, bajo el nombre de Project Foundry. Este proyecto no se considera un juego completo ni un demo técnico, sino más bien una herramienta de investigación, desarrollo y capacitación que servirá de base para la nueva dirección en la creación de juegos de Halo.

Project Foundry ha sido diseñado como si fuera un título comercial, con la intención de que gran parte de lo que se muestre pueda ser incorporado en futuros juegos de Halo. Hintze mencionó que la mayoría de los elementos presentados en Foundry se espera que se integren en proyectos actuales o venideros. Este proyecto incluye paisajes más detallados para los biomas de Halo y niveles de vegetación que no se habían visto en entregas anteriores. Además, la armadura de Master Chief ha sido remodelada en esta nueva representación, en un contexto donde se ha revelado que Microsoft trabajaba en una remasterización de Halo: Combat Evolved.

Halo Studios se encuentra actualmente trabajando en múltiples proyectos de Halo, mientras que el Slipspace Engine continuará siendo utilizado para Halo Infinite. Hintze agregó que el enfoque anterior, centrado en proporcionar las condiciones para el éxito de Halo Infinite, era desproporcionado. La transición a Unreal permitirá al equipo concentrarse en crear nuevas experiencias de la más alta calidad posible.