Razer presenta Project Ava: ¿estarías dispuesto a pagar por una IA que te ayude a mejorar en los videojuegos?
Consejos en tiempo real, entrenamiento en esports y más.
Razer, un fabricante de hardware para videojuegos, ha presentado un proyecto que ha generado opiniones divididas: un "copiloto de juego basado en IA" destinado a mejorar la habilidad de los jugadores en los videojuegos. Con el consentimiento del usuario, esta herramienta toma miles de capturas de pantalla durante el juego y proporciona consejos en tiempo real para optimizar el desempeño del jugador. Un video de marketing de Razer afirma que al analizar millones de simulaciones en cuestión de segundos, el asistente de IA siempre tendrá una respuesta para los retos más difíciles de los jugadores.
Por ejemplo, durante una demostración con una pelea contra un jefe en Black Myth: Wukong, el asistente ofrecía diversos consejos útiles: “Prepárate para esquivar cuando su espada gire o brille con un tono naranja”, “Mantén un ojo atento a su salud. Una vez que le bajes entre un 10 y un 20 por ciento, prepárate para esquivar”, y “¡Si te atrapa, lo sentirás!”. Esta experiencia generó incógnitas, ya que aunque podría resultar más cómodo que consultar una guía externa, no se reconoce ni compensa a los creadores de tales guías que sirven como base para entrenar la IA de Razer, lo que podría resultar disruptivo, incluso podría ser incómodo que el asistente interrumpiera el audio del juego para brindar consejos.
Durante una demostración en vivo, el asistente conocido como Ava ayudó a un jugador en League of Legends, actuando como un chatbot que proporcionaba recomendaciones sobre qué acciones realizar y qué hechizos o ítems equipar, todo esto en base a una mayor conciencia situacional del juego, llamadas API, guías y datos históricos de partidos de equipos de esports. Ava tenía acceso a la mini-mapa y podía identificar la ubicación de los campeones enemigos para ofrecer estrategias de contrarresto, aunque los consejos que ofrecía en el prototipo que se mostró presentaron un retraso de varios segundos.
Tras la partida, Ava continuó su función como entrenador, generando repeticiones, sugerencias y retroalimentación sobre el desempeño del jugador. No obstante, queda claro que se requiere mucho trabajo para que esta herramienta sea realmente efectiva, especialmente si Razer busca cumplir con otras ambiciones relacionadas con Ava. La empresa imagina que Ava podría automatizar la configuración del ordenador, actuar como un compañero de juego autónomo y desempeñar el papel de líder de incursiones cuando no haya alguien dispuesto a organizar al grupo.
A diferencia de otros conceptos de Razer, que a menudo no se concretan, la compañía parece estar comprometida con el desarrollo de Ava y considera este servicio como una nueva oportunidad de negocio. No ha esperado a recibir opiniones sobre la idea antes de lanzar una beta, y el director de marketing global de Razer, David Ng, indicó que están formando un equipo de desarrolladores de IA para trabajar en estas ideas, con un anuncio más amplio previsto para el GDC en marzo. Razer está desarrollando un algoritmo para sugerir consejos de juego y trabajando en un "hardware de IA propietario" para mejorar el rendimiento de la herramienta, además de buscar formas de competir en el mercado de aplicaciones de IA que instruyen a los jugadores en títulos como League of Legends.