
Moonlighter 2 se presenta como una secuela más ambiciosa de un increíble juego indie.
Digital Sun Games ha revelado recientemente las diversas maneras en las que Moonlighter 2: The Endless Vault mejora la experiencia de su predecesor, un título indie destacado de 2018.
Moonlighter, reconocido como uno de los mejores juegos indie de 2018, sorprendió al mundo con su concepto simple pero efectivo: explorar mazmorras para recolectar botines que se venden en una tienda controlada por los jugadores. Este título sigue siendo altamente recomendado para los aficionados a los dungeon crawlers de acción en 2D, a los roguelikes y a los juegos de gestión de tiendas, y su secuela es esperada con entusiasmo.
El desarrollador Digital Sun Games, tras dedicar una parte de su tiempo a crear The Mageseeker: A League of Legends Story y Cataclismo, anunció en diciembre que están trabajando en una secuela en 3D de Moonlighter. Esta nueva entrega, titulada Moonlighter 2: The Endless Vault, fue presentada recientemente en una mesa redonda de ID@Xbox, donde se pudo observar su desarrollo y se hicieron algunas preguntas a los desarrolladores.
Moonlighter 2 mantiene el mismo ciclo de juego que su predecesor: explorar mazmorras, obtener botines, venderlos y usar el dinero para mejorar el equipamiento, repitiendo el proceso. Sin embargo, el protagonista Will es transportado a Tresna, una ciudad en una dimensión diferente, y los jugadores deberán ayudarlo a regresar mientras restauran Tresna en un próspero asentamiento.
En cuanto a la jugabilidad, el equipo de Digital Sun busca mejorar muchos aspectos. Israel Mallen, gerente de comunicaciones, mencionó que mientras el primer juego se centraba más en ser un RPG de acción con elementos roguelike, Moonlighter 2 pretende adoptar una dirección más marcada hacia el género roguelike. “Esta vez, estamos creando un juego completamente roguelike, lo que significa que cada arma, cada mejora en las mazmorras y en la tienda debería sentirse diferente,” explicó Mallen.
Esta evolución se aprecia especialmente en el combate, que ha sido significativamente desarrollado. Si Moonlighter evocaba a 2D The Legend of Zelda, la secuela parece estar más en la línea de Hades o Furi. Los jugadores ahora podrán crear construcciones de personajes que se ajusten a arquetipos como tanques o de ataque a distancia, enfrentándose a enemigos en distintas salas. Al finalizar cada habitación, tendrán la oportunidad de mejorar sus habilidades en medio de la aventura.
Además, habrá fuertes enfrentamientos con jefes, como uno al que se le llamó el Heraldo, que ataca constantemente al jugador con proyectiles mientras se protege detrás de una barrera de sonido. Will necesitará encontrar estrategia para evitar los proyectiles y desactivar el escudo antes de atacar al jefe.
En la parte de gestión de la tienda, los jugadores deberán optimizar el manejo de su mochila durante las expediciones para maximizar lo que obtienen. A la hora de abrir la tienda, elementos como la ubicación de los artículos y su sinergia son cruciales para el éxito.
El salto a 3D es la novedad más evidente de esta secuela, pero Moonlighter 2 busca elevar el nivel en varios aspectos, reflejando el crecimiento del equipo de Digital Sun, que cuenta con más experiencia en comparación con cuando desarrollaron el primer juego. “Éramos un equipo pequeño entonces y queríamos hacer muchas cosas que no pudimos lograr,” indicó Mallen. “Ahora, con más recursos, tiempo y experiencia, estamos apuntando a agregar mucha más rejugabilidad.”
Moonlighter 2: The Endless Vault se lanzará para PC, PS5 y Xbox Series X/S a finales de este año, y estará disponible desde el primer día en el catálogo de Xbox Game Pass Ultimate.