
Desarrollo de Marvel Rivals enfrenta despidos a pesar del éxito del juego shooter.
El equipo de Marvel Rivals, basado en Seattle, ha sido despedido, según publicaciones en redes sociales del director del juego y de otros integrantes del equipo.
El director de Marvel Rivals ha informado que él y su equipo en Seattle han sido despedidos de NetEase, a pesar del éxito indiscutible del juego. Actualmente, Marvel Rivals se encuentra entre los cinco títulos más jugados en PlayStation, Xbox y Steam, y ocupa el primer lugar en Steam. Este despido resulta sorprendente, dado que en la industria de los videojuegos los juegos de servicio en línea luchan por mantener su base de jugadores.
No se ha aclarado la razón detrás de los despidos ni si otros equipos de la compañía están afectados. Algunos aficionados especulan que podría tratarse de motivos políticos, mientras que otros sugieren que la decisión podría estar relacionada con la arrogancia corporativa. La situación actual plantea incertidumbres sobre el futuro del juego, especialmente tras recientes insinuaciones de que podría lanzarse en la próxima Nintendo Switch 2.
El director del juego, Thaddeus Sasser, expresó su sorpresa en LinkedIn, comenzando su mensaje con: “Esta es una industria tan extraña”. Jack Burrows, diseñador de niveles, comentó: “Parece que no pude eludir esa gran bota, independientemente del éxito del proyecto”.
Marvel Rivals ha logrado generar más de 130 millones de dólares en su primer mes y muestra un crecimiento continuo, con el lanzamiento inminente de dos nuevos personajes y un nuevo mapa en las próximas semanas. Si esta tendencia se mantiene, el título podría llegar a generar más de mil millones de dólares en ingresos durante su primer año. Al momento, se está a la espera de una respuesta oficial de NetEase sobre la situación.