
MainFrames: un encantador juego de plataformas ambientado en el interior de computadoras.
El protagonista es un encantador disco flexible.
Jay Peters es un editor de noticias especializado en tecnología, videojuegos y otros temas. A partir de 2019, se unió a un medio destacado tras casi dos años en una plataforma de noticias sobre tecnología.
MainFrames se presenta como un juego indie que destaca por su idea innovadora y su ejecución precisa. En este entretenido plataformas, los jugadores asumen el rol de un simpático disco flexible que navega por escritorios de computadoras. Su estética es sumamente encantadora, con personajes adorables distribuidos por toda la aventura, mientras que los niveles están repletos de ventanas de aplicaciones e íconos de escritorio que actúan como plataformas o engranajes que alteran los desafíos. Todo esto se desarrolla sobre fondos pixelados que varían entre diferentes mundos, complementado por una pegajosa banda sonora de chiptunes que establece un ambiente envolvente.
La premisa del juego se enriquece al permitir que los jugadores manipulen ventanas de computadora mediante clics y arrastres, tal como lo harían con un ratón. Por ejemplo, si un jugador no logra alcanzar una repisa lejana, puede utilizar una ventana de computadora como plataforma y desplazarla para facilitar el acceso. A lo largo de la partida, se tienen que “seleccionar” ciertas ventanas para activar funciones como revertir la gravedad.
A medida que avanza el juego, se enfrentan a rompecabezas de plataformas cada vez más desafiantes, que requieren saltos bien cronometrados y la manipulación de ventanas de diferentes maneras. Cada nivel ofrece múltiples enfoques para su exploración, lo que invita a los jugadores a investigar y descubrir todos sus secretos. Uno de los momentos más memorables fue ayudar a un reloj resfriado a encontrar pañuelos. También encontré una taza de café preparando café en una máquina, e incluso un homenaje fotográfico a un perro.
Algunos de los rompecabezas de plataformas pueden resultar bastante complicados. Sin embargo, en caso de fallar un salto u enfrentar un obstáculo, el jugador reaparece de inmediato, lo que permite intentarlo tantas veces como sea necesario sin grandes penalizaciones. A veces, logré saltar habitaciones al ser astuto en mis movimientos, y aunque me sentí satisfecho, sospecho que los desarrolladores habían diseñado esas rutas intencionalmente. Además, se pueden activar opciones de accesibilidad como la invulnerabilidad o saltos infinitos para superar áreas complicadas, y no tengo reparos en admitir que utilicé estas características en ciertos momentos cercanos al final del juego.
Mientras jugaba MainFrames, no pude evitar hacer comparaciones con Celeste, ya que ambos son plataformas inteligentes que ofrecen una experiencia agradable aunque desafiante, y sus rápidos tiempos de recarga hacen que los fracasos no sean muy dolorosos. Ambas obras desarrollan sus ideas a la perfección. Terminé MainFrames en poco menos de cuatro horas, y la experiencia resultó ser la adecuada. El juego ya se encuentra disponible en Nintendo Switch y PC.