
Lego está formando un equipo interno para el desarrollo de videojuegos.
Años después de haber subcontratado el desarrollo de videojuegos debido a problemas financieros, Lego está creando una división interna de juegos en medio de un notable aumento en sus ingresos.
Lego ha estado presente en el sector de los videojuegos durante muchos años, ofreciendo tanto títulos con licencia que presentan versiones digitales de personajes icónicos del cine, como nuevas colecciones físicas, como el reciente set de Mario Kart. Tras décadas de colaboración con estudios externos para desarrollar juegos bajo su nombre, la compañía ha decidido adoptar un enfoque más directo en este ámbito.
Niels Christiansen, CEO de Lego, expresó que bajo la marca Lego, pueden ofrecer experiencias a niños de todas las edades, ya sean digitales o físicas. En este sentido, la empresa está estableciendo una división de desarrollo de videojuegos interna. Según expertos de la industria, Lego ha invertido cientos de millones de dólares para triplicar su plantilla de desarrolladores de software, elevándola a más de 1,800 empleados. Christiansen comentó que prefieren realizar inversiones sustanciales en el futuro, mencionando que esa es una de las ventajas de ser una empresa familiar y tener una visión a largo plazo.
Aunque no está claro si Lego planea cesar su colaboración con desarrolladores externos, esta decisión podría resultar arriesgada, dado el valor acumulado de los juegos Lego creados por terceros a lo largo de las últimas dos décadas, con títulos como Lego Indiana Jones: The Original Adventures y Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Además, también ha habido juegos no licenciados que han sido bien recibidos, como el caso de Lego 2K Drive. Por otro lado, Lego Fortnite, impulsado por la popularidad del juego principal, ha atraído a 87 millones de jugadores.
Desarrollar videojuegos no es una tarea sencilla, y el equipo de juegos de Lego deberá encontrar el equilibrio adecuado entre una jugabilidad entretenida y el humor característico de la marca. Sin embargo, ahora la compañía está en una posición financiera que le permite intentar este nuevo enfoque. En el pasado, Lego subcontrató el desarrollo de videojuegos y sus parques temáticos mientras enfrentaba una crisis financiera, pero su negocio principal de juguetes ha experimentado una notable recuperación.
En un informe reciente, Lego anunció que sus ingresos crecieron un 13 por ciento en 2024, alcanzando DKK 74.3 mil millones (10.9 mil millones de dólares), casi el doble de lo que generaba hace cinco años, y que su beneficio operativo aumentó un 10 por ciento, alcanzando DKK 18.7 mil millones (2.7 mil millones de dólares). Junto con el fortalecimiento de su división de juegos, la empresa ha vuelto a adquirir sus parques temáticos Legoland en un esfuerzo por diversificar sus operaciones más allá de su negocio de ladrillos físicos.