Gabe Newell revela que Half-Life 2: Episode 3 no se concretó porque se sintió 'bloqueado'.
Según Newell, simplemente avanzar en la trama era una forma de evadir la situación.
Recientemente, Gabe Newell, cofundador de Valve, abordó el tema del tan esperado Half-Life 2: Episode 3, revelando que el proyecto no se materializó debido a lo que él describe como un “fracaso personal”. En un documental de dos horas lanzado junto a la actualización del 20 aniversario de Half-Life 2, Newell reflexionó sobre las razones detrás de la falta de progreso en la saga. Aseguró que no quería caer en la complacencia de avanzar la narrativa sin un objetivo claro, afirmando que, aunque los jugadores están interesados en la historia, simplemente avanzar para contar lo que sigue no era una justificación suficiente para continuar con Episode 3.
Newell admitió que se sintió estancado al respecto, sin poder entender cómo el lanzamiento de Episode 3 podría ofrecer un avance significativo. A pesar de esto, Valve consideró varias ideas para el juego, incluida una "Arma de Hielo" que permitiría a los jugadores crear formas temporales para cruzar obstáculos y formar barreras. David Speyrer, ingeniero de Valve, también mencionó enemigos “blob” que podrían moverse a través de rejas o dividirse en versiones más pequeñas.
Sin embargo, tanto Speyrer como otros empleados de Valve coincidieron en que no lograron generar conceptos que justificaran el desarrollo de un nuevo título en la franquicia. Esto se ha visto amplificado por lo que uno de los diseñadores de niveles llamó “crecimiento desmedido”, refiriéndose a cómo un proyecto puede extenderse más allá de sus planes iniciales. Además, la compañía estaba interesada en comenzar a trabajar en el motor Source 2, que impulsa el precuela de realidad virtual, Half-Life: Alyx.
Aparte de bloqueos creativos, parece que Valve tiene prioridades más urgentes, mientras continúa explorando las posibilidades que ofrece la saga Half-Life, que Newell considera como una plataforma o incluso como una industria completa por sí sola.