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Documental de STALKER 2 revela el conflicto detrás del juego.

"War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2" es un documental que explora la creación de este juego de supervivencia, realizado por desarrolladores ucranianos que se vieron profundamente afectados por su temática.

El desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ha enfrentado múltiples desafíos desde su anuncio. Los fanáticos han estado a la espera de una secuela desde 2007, tras el éxito de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Sin embargo, un evento inesperado aceleró y complicó el proceso: la invasión de Rusia a Ucrania. GSC Game World, el equipo de desarrollo con sede en Kyiv, ha compartido abierta y honestamente en redes sociales las dificultades y situaciones críticas que han llevado a postergar el lanzamiento del juego, que inicialmente estaba programado para 2022.

Estas vivencias han sido documentadas en "War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2", un documental de 97 minutos que explora la lucha, la guerra y la determinación del equipo, actualmente disponible en YouTube. La producción comienza con un repaso sobre la historia de la serie S.T.A.L.K.E.R. y la trayectoria del estudio, pero rápidamente se adentra en cómo la guerra impactó tanto el desarrollo del juego como las vidas de sus integrantes.

Al principio, el equipo no se imaginaba que Vladimir Putin comenzaría una invasión, pero Ievgen Grygorovych, el CEO, y su esposa Mariia, productora ejecutiva, prepararon un plan para evacuar al personal. Se organizaron autobuses que esperaban frente a las oficinas, listos para llevar a los empleados y sus familias a Uzhhorod, una localidad relativamente segura en el oeste de Ucrania. Mariia explicó que decidieron no informar al equipo sobre los autobuses para evitar que entraran en pánico.

La respuesta del equipo fue diversa; algunos decidieron quedarse para unirse a la lucha y ayudar, mientras que otros se enfocaron en continuar con el desarrollo del juego. En total, se logró evacuar a 183 personas, mientras que 139 optaron por permanecer en Kyiv. En febrero de 2022, el equipo fue convocado a la oficina un domingo a las 6 a.m. para empacar lo esencial y trasladarse a Uzhhorod, justo antes de que Rusia iniciara su ataque a la capital.

Tras la evacuación, muchos miembros del equipo se enfrentaron a la cruda realidad de la guerra. Un desarrollador mencionó que había planeado recoger la documentación de pasaporte de su recién nacido justo cuando comenzó el ataque. El tumulto emocional se amplificó; sentir que abandonaban a sus seres queridos generó una fuerte carga, haciendo que muchos se sintieran "traidores".

Tras el inicio del conflicto, con la inminente amenaza de guerra, los equipos de desarrollo se preguntaban si podrían regresar a trabajar en el juego. Gran parte del equipo se quedó sin equipo, ya que su estudio de captura de movimiento estaba atrapado en Kyiv, y muchos carecían de acceso a internet. Algunos incluso se vieron obligados a desarrollar en condiciones precarias usando papel y lápiz.

A pesar de todo, el equipo estableció una nueva oficina en Praga, recastó a sus actores y habilitó espacios para que aquellos que permanecían en Ucrania pudieran trabajar y mantenerse a salvo. En 2023, presentaron su avance en Gamescom, aunque la recepción fue tibia, lo que provocó un nuevo retraso en el lanzamiento, que se ha postergado para noviembre de 2024. Medios especializados han tenido la oportunidad de probar una versión preliminar de S.T.A.L.K.E.R. 2, y según indican, parece que la espera valdrá la pena.