'Batman: Arkham Shadow' explora a fondo la psicología del héroe.
El más reciente juego de Batman buscaba narrar una historia sobre la mente humana.
Batman: Arkham Shadow se ha lanzado como una nueva y emocionante entrega en la popular franquicia de videojuegos, pero se distingue por su enfoque en la exploración de la salud mental de sus personajes. Este título, disponible exclusivamente para realidad virtual en Meta Quest 3/3S, presenta a Batman en un entorno que va más allá de la mera acción; el objetivo es adentrarse en la psicología de sus personajes.
Una de las innovaciones clave de Arkham Shadow es la minimización de términos como "psicótico" cuando se trata de violencia. En el juego, Batman se infiltra en la prisión de Blackgate con un alias, buscando al villano Rat King. Durante su misión, Batman se ve confrontado con sus propios prejuicios sobre las motivaciones de los criminales que encuentra. Un momento significativo sucede cuando asiste a una sesión de terapia grupal dirigida por la Dra. Harleen Frances Quinzel, quien más tarde se convierte en Harley Quinn. Allí, Batman comparte sus reflexiones sobre traumas infantiles, revelando que tiene tanto que aportar como los otros internos.
Ryan Payton, director del juego, afirma que estas decisiones fueron deliberadas. Inspirado por una serie de videos en los que el psiquiatra Dr. H. Eric Bender analiza la representación de la salud mental en el cine y la televisión, Payton se dio cuenta de que era importante evitar la estigmatización que a menudo acompaña a los personajes con problemas de salud mental. Bender ha señalado que el filme Joker, por ejemplo, asevera incorrectamente la conexión entre violencia y enfermedad mental, una noción que puede llevar a malentendidos sobre la verdadera naturaleza de quienes viven con estas condiciones.
Con la intención de retratar de manera auténtica las luchas emocionales de los personajes, Payton solicitó la colaboración de Bender para el desarrollo de Arkham Shadow. Juntos, enfatizaron la necesidad de alejarse de estereotipos dañinos. El título también hace referencia al concepto del "sombra" junguiano, que simboliza las creencias negativas que a menudo proyectamos en los demás.
Payton ha compartido que su experiencia jugando Final Fantasy VI en su adolescencia, una obra que aborda desafíos de salud mental, lo motivó a representar con precisión estos temas en los videojuegos. Además, Bender recuerda un momento revelador en el que oyó a un asistente en una conferencia preguntar cuándo vería a un personaje con enfermedad mental que no lo hiciera sentir que se convertiría en un villano.
Con la introspección que Arkham Shadow ofrece, se busca dar a los jugadores nuevas perspectivas sobre temas como la salud mental. A pesar de que el juego se mantiene en la tradición de la acción y el suspenso de Batman, y no transforma los entornos de tratamiento de la noche a la mañana, se percibe un esfuerzo por enriquecer la narrativa con conversaciones significativas sobre el bienestar emocional.